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[情报] [暗黑破坏神3] 即将到来得35项小改进
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作者:
kidnone
时间:
2012-6-4 05:23
标题:
[情报] [暗黑破坏神3] 即将到来得35项小改进
在最新的蓝贴里暴雪发言人和玩家问答交流,提到了在接下来的补丁里有可能改进的一些细节.
1)作为一个玩家,我想要某种在我将要去做某些事情,但是会导致我失去涅法雷姆勇气叠加层数的警告/确认框,这样我就不会意外地移动或切换技能而失去叠加层数。
这建议听起来很合理。我们正在加入一个动作条锁定功能,这样应该能够帮助解决这个问题,但确认框听起来也应该加入。我觉得我们先去尝试动作条锁定功能是否运作良好。
2)作为一个拍卖行使用者,我想要一个“只列出有直购价的商品”的勾选框,这样我就不需要使用效率低下的搜索方法了。
我们也有这样的想法!这个改动应该已经在1.0.3补丁中准备好了。
3)作为一个高级玩家,我想要一个选项能够在技能上显示用数字表示的冷却时间,这样我就能更安排技能选择了。
我们正在努力尝试避免这样快速膨胀的游戏选项,既然这个功能是一个选项,那么我们就会小心谨慎地进行处理这个功能以及其他的一些开关/选项请求。简而言之,目前可能不会做。
4)作为一个玩家,我想要移动和调整聊天框的大小,这样我就能把它放在我想放的地方了。
如果可能的话我们愿意这么做,而且我们现在正在探索实现这个功能的方法。现在的问题是我们处理用户界面系统的方式导致修改会成为一项艰巨的挑战。所以你的问题就变成了我们什么时候能够解决它。最近的补丁不太可能实现。
5)作为一个玩家,我想要让聊天框中的字体变大或变小,这样我就能让字体在我的分辨率下更好地显示了。
这个改动会在1.0.3补丁中实现!耶!
6)作为一个玩家,我想要在我的生命条上看到吸收效果,这样我就能很容易地查看并且根据剩余的吸收盾来做出不同的反映。
我们真的想要避免在生命资源球上显示生命值的数值或效果,这只是一个我们目前正在尝试解决的用户界面问题。有很多简单的解决办法,就是把更多的用户界面堆在其他东西上面,而且一旦开始这么做就会想滚雪球般的不断增加。不过我们可能会观察其他的想法或效果。
7)作为一个秘术师,我想在“魔法武器”和“守禦之星”上看到buff图标,这样我就能知道当前状态。
我们在1.0.3补丁中为魔法武器加入buff图标。我们不打算为守禦之星加入图标,因为你能在屏幕上看到它。魔法武器实际上在很多情况下不可能告诉你它是否开启了。我们将会继续观察技能和buff图标,因为存在一些我们需要让技能变得可见的情况。
8)作为一个玩家,我想要一些在我意外掉线时能够保留涅法雷姆勇气叠加层数的方式,这样我就不会在叠了5层buff准备打BOSS的时候因为意外掉线而痛苦不已了。
我们也觉得这个想法不错。我们已经在计算这个改动需要多少工作量,同往常一样需要做优先级的平衡。我觉得现在的问题不是是否会做,而是什么时候会做,现在我们还不确定什么时候会做。
9)作为一个玩家,我想要一个在聊天框中禁用故事背景文本的方法,这样我就不过在对话后总是需要翻页了。
这个选项游戏里已经有了!声音 -> 在聊天框中显示任务对话(应该是叫这个名字吧)。
10)作为一个玩家,我想让我以前的追随者在我开始单人游戏的时候能够自动跟随我,这样我就不用再回去邀请他了。
好主意。我们会进行探索。
11)作为一个拍卖行使用者,我希望能够在拍卖行里修理我的物品,这样我就不需要进游戏就能出售了。
我们正在进行修改,这样你就能在下个补丁中出售损坏的物品了。
12)作为一个铁匠,我想能够在我分解物品前看到它是什么等级的物品,这样我就能知道它会分解成什么材料。
这个问题我们已经讨论过了,但目前没有具体的计划。总的来说,我们还有一些更好的问题需要先去关注下。
13)作为一个玩家,我想让我的宠物/爪牙不要去攻击无敌的目标,而且去攻击有弱点的目标,这样我就能杀得更快了。
是的!我们正在探索解决这个问题的方法。由于怪物状态处理方式的问题,这个问题有点难处理,但不会很难。
14)作为一个玩家,我想在达到满级时隐藏经验条,这样就不会占用不必要的屏幕空间了。
我们的用户界面不是模块化的,所以就算只想要保留那些像素也有很多工作要做。目前我们还有一些更重要的事情要做。
15)作为一个玩家,我想看下我的朋友们在玩什么难度,这样我就能知道我是否有兴趣加入他们。
我们在1.0.3补丁中加入了一些重要的社交窗口和快速加入改进措施,包括显示好友正在玩的游戏难度,和他们组队的玩家名,大量友好的实用性和用户界面改动,以及通过限制等级和难度而让快速加入窗口更加智能。
16)作为一个新玩家,我想在我熟悉游戏后能被告知“自订模式”,这样我就能够学习和尝试更高级的build了。
读条界面的小技巧已经告诉匿了,但我们也打算在教程里加入这个提示,在你开始噩梦难度时会自动显示。
17)作为一个玩家,我想要只有我接受的朋友才能自动加入我的游戏的功能,这样我就不会在玩游戏时被还不是我的好友的“最近的玩家”所惊到。
好吧,听起来是个合理的请求。我们会进行探索。
18)作为一个高级玩家,我想要一个选项能够在生命球和资源球上显示具体的数值,这样我就能做出更好的决定。
(看问题6)我理解你们需要看到更多的数字,但我们正在从各个角度处理用户界面和选项膨胀问题。我觉得加入很多东西是必要的,但游戏现在只发布了3个星期,而我们正在观察一个会在数年中不断加入内容和调整内容的产品。
19)作为一个拍卖行使用者,我想看到购买/出售过程中所有步骤的详细试图,这样我就能知道我购买的的物品的状态(比如花了XXX金币买了YYY物品,(换行)收到了YYY物品,(换行),YYY物品寄到了储藏箱)
我会把你的建议告诉相关团队。
20)作为一个玩家,我想让游戏能够在我当前的药水类型用完后自动切换下一个最好的药水类型,这样我就不用在长时间的战斗中重新分配了。
是的,我们觉得药水按钮可以变得更加“智能”。这个改动在我们的愿望清单中,但我们还不知道什么时候会把它放到优先级里。
21)作为一个拍卖行使用者,我想让损坏物品的属性在出售菜单中查看的时候能够继续显示物品属性,这样我就不需要登录游戏就能查看了。
我相信这个问题会随着下个补丁中能够出售损坏物品而得到解决。
22)作为一个拍卖行使用者,我想能够在拍卖行用户界面里对属性进行升序/降序,这样我就能更好地找到我想要的物品。
我们正在观察很多拍卖行的用户界面改进,还有很长的路要走。最大的问题在于在我们已经达到空间限制的时候还要加入更多的选项,但这是我们的问题,我们会设法解决。
23)作为一个玩家,我想要一个保留build的功能,这样我就能很容易地在build间进行切换,而不需要尝试记住它们。
我们觉得这个功能很cool,我们已经考虑了一段时间了,不过我们还没有明确什么时候开始做。
24)作为一个玩家,我想整合网站的build和游戏内的build,这样我不用登录游戏也能研究build了。
哈哈!这个想法很cool,可能会加入到我们的扩展愿望列表。
25)作为一个高级玩家,我想移动,调整或隐藏任何用户界面元素,这样我就可以让用户界面以更自定义的方式来表现我的信息。
我们的用户界面不是模块化的,所以你的这个想法很难实现。我们也不打算让暗黑3的用户界面的自定义达到魔兽世界那样的程度,但我们加入的对用户界面自定义的任何选项会不断地进行微调。我知道现在很多MMO游戏都有自定义度很强的用户界面,而且玩家都很喜欢,但这不是游戏的主要功能关注点。我们更愿意理解玩家想要什么样的改进,为什么需要这样的改进,然后尝试解决这些特殊的问题。
26)作为一个玩家,我想一些能够在炼狱难度获得珠宝书的简单方式,这样我不需要回到地狱难度也能合成宝石。
如果你不想回到地狱难度,那么你可以在拍卖行里花钱来解决这个问题,但随着商品数量的减少,我意识到这不是一个好的选择。我们的优先选择是看在拍卖行里购买其他玩家不需要的东西是否会帮助你满足你的需求。如果不满足,那我们会探索一些可行的解决办法。
27)作为一个玩家,我想要“详细分类”选项能够让我比较属性,比如抗性,魔法寻找等,这样我就能更好地分析物品选择。
我们正在计划把抗性整合到防御比较中,但我们会具体问题具体分析地评估其他的比较方式。我们知道玩家喜欢+/-,红/绿这样的比较方式,但这种方式表达的信息量也不总是足够丰富。不管怎么样我们会小心谨慎地处理所增加的选项。
28)作为一个玩家,我想要悄悄话用户界面,这样我能更方便地控制多个悄悄话。
与问题4类似,这个想法我们不反对,但由于用户界面的问题目前很难解决。不过我们打算改进聊天用户界面,绝对的。
29)作为一个玩家,我想要一个私人聊天室,这样即使我和我的朋友在不同的地方也能聊天了。
自定义/私人聊天频道,是的,这个想法在我们的列表中。
30)作为一个高级拍卖行使用者,我想要一个更复杂的带有“或”/“且”的查询界面,这样我就能更好地找到我想买的物品了。
这些叫布尔查询,是吗?这是个有趣的建议。重复下我前面的与拍卖行相关的回答,我们会对搜索做很多的改进。
31)作为一个拍卖行使用者,我想能够看到我已经出售的物品的属性,这样我可以参考以前的价格来决定新物品的价格。
我看到了这个想法的实用性。
32)作为一个远程职业玩家,我想让无敌的怪物不要挡住飞弹,这样我就能杀掉不无敌的怪物群了
是的,我的意思是这是一个定位和飞弹目标的问题。我们觉得无敌的敌人现在有点滑稽,但如果我们对它们做一些大改动的话,我不会说这个建议可能是需要的。
33)作为一个玩家,我想禁用追随者的对话,这样我就不会因为总是听到他们说话而感到恼怒了。
我们知道了。
34)作为一个满级玩家,我想要一个能够跳过所有过场动画/对话的选项,这样我就不用每次都按空格来继续我当前的游戏进度。
如果你在播放“强制的”对话,过场动画时按ESC就能跳过了。我们觉得这个方式很好。不过我愿意聆听任何特殊的问题。
35)作为一个玩家,我不想让我的追随者与精英怪,稀有怪或宝藏哥布林开战,这样我就有更多的时间准备与它们作战了。
我们对追随者的AI做了一些调整,我们知道现在的追随者很令人讨厌(或者致命)。
作者:
3203163
时间:
2012-6-4 22:51
感觉上,很多玩家期望的小改进让我觉得有WOW的影子,比如说在技能上显示数字的冷却时间,就是WOW里TDCOOLDOWN插件的经典功能
还有很多关于拍卖行的改进也是同样,虽然这都是功能性的东西,不影响游戏性。但是个人真的挺害怕D3最后就变成个WOW2
作者:
zhuzai12344
时间:
2012-6-5 00:13
没有玩过还,看不出来这里还有这么多玩D3的人
,真心期待赶紧忙完也能开始玩个痛快
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